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AICG視覺特效

時間:2026-01-26  來源:西安動畫制作  作者:西安宣傳片制作公司

?? 一、視覺特效發(fā)展四階段

  1. 1.0早期實驗階段:以1902年《月球旅行記》為代表,導(dǎo)演喬治·梅里埃(被稱為“特效之父”)發(fā)明停機(jī)再拍、多重曝光等手法,開創(chuàng)電影特效先河,但鏡頭單一如舞臺劇。
  2. 2.0模型與遠(yuǎn)景畫面階段:1977年《星球大戰(zhàn)》,工業(yè)光魔研發(fā)了運(yùn)動控制系統(tǒng)、光學(xué)印片機(jī)、手繪背景技術(shù),定義科幻視覺風(fēng)格,還催生了Photoshop。
  3. 3.0計算機(jī)生成圖像階段:1993年《侏羅紀(jì)公園》,結(jié)合CGI動畫恐龍與機(jī)械模型,首次實現(xiàn)實拍與數(shù)字生物的真實融合,開啟CGI大規(guī)模應(yīng)用時代。
  4. 4.0數(shù)字合成與特效軟件階段:2009年《阿凡達(dá)》,通過面部動作捕捉、虛擬攝影、Simul Cam技術(shù),打造出無瑕疵的虛擬世界,推動3D電影與高質(zhì)量CGI普及。

?? 二、核心技術(shù)領(lǐng)域與流程

?? 三維動畫(CGI)

  • 主流軟件:C4D、Maya、Blender、3ds Max、Houdini
  • 風(fēng)格分類
    • 寫實風(fēng)格:追求極致真實,如《愛酷手機(jī)廣告》,常用掃描模型還原細(xì)節(jié)
    • 風(fēng)格化:突出藝術(shù)表達(dá),如皮克斯動畫,角色與場景具強(qiáng)烈設(shè)計感
  • 基礎(chǔ)流程:建模→K動畫(關(guān)鍵幀動畫)→材質(zhì)調(diào)節(jié)→渲染→后期合成

?? 合成技術(shù)

  • 核心邏輯:將實拍元素與CG元素?zé)o縫融合,降低制作成本
  • 常見應(yīng)用:綠幕摳像、反求攝像機(jī)(匹配實拍鏡頭軌跡)、元素跟蹤、光影統(tǒng)一調(diào)色
  • 案例:《機(jī)械姬》機(jī)械臂光影合成、《權(quán)力的游戲》龍元素植入、《愛爾蘭人》數(shù)字年輕化

?? 動態(tài)模擬

  • 適用場景:液體、布料、毛發(fā)、爆炸、粒子等難以手動K幀的效果
  • 主流軟件:Houdini(好萊塢級全能模擬)、XP(常用粒子/流體)、RealFlow(液體)、MD(布料)
  • 核心優(yōu)勢:通過物理引擎自動計算運(yùn)動軌跡,實現(xiàn)自然真實的動態(tài)效果,如藍(lán)莓掉落、布料飄動

???? 數(shù)字化妝技術(shù)

  • 核心作用:實現(xiàn)人物年齡變化、虛擬角色創(chuàng)建等,如《愛爾蘭人》演員年輕化
  • 工具流程:用Character Creator等軟件捏臉→導(dǎo)入3D軟件→調(diào)節(jié)3S材質(zhì)(皮膚半透明質(zhì)感)→渲染輸出
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