
實拍和3D建模的區(qū)別:
成本考量:根據(jù)最終要求的成片長度,可以估算兩種實現(xiàn)方式的成本差距。
兩者區(qū)別:實拍是真實還原,例如辦公環(huán)境、生產(chǎn)環(huán)境、員工形象等等;3D建模主要是用在建筑場景模擬、產(chǎn)品細節(jié)還原、業(yè)務(wù)場景還原等不便實際拍攝的場景。
一點建議:實拍+3D相結(jié)合,企業(yè)自身業(yè)務(wù)形象盡量實拍,業(yè)務(wù)場景還原如果實拍不便展示的用3D建模。既充分利用了兩種展現(xiàn)形式的優(yōu)勢,又能有效控制成本。
企業(yè)宣傳片制作過程中企業(yè)和制作公司一定要多溝通!
更多需要注意的幾點:
首先要明確宣傳片做好了在哪兒投放、給誰看,最終的使用場景決定了片子是否用配音?是實拍為主還是動畫為主?我們就遇到過客戶制作好的宣傳片用了配音和大段旁白,結(jié)果是在商場投放,信息達不到最好的傳達。
其次需要整理一份公司業(yè)務(wù)介紹和歷史資料給制作團隊,讓編導(dǎo)越充分了解企業(yè),越容易定制出更貼合的制作腳本。這中間就需要企業(yè)向編導(dǎo)講述,確認宣傳片的核心。
達成意向、確認方案:根據(jù)制作團隊的以往案例判斷是否適合企業(yè)的宣傳片制作任務(wù),在充分溝通的前提下才能確認方案并簽訂制作合同。
進度管理由企業(yè)專人負責(zé):因為是在企業(yè)拍攝,所以場地、人員的配合都需要企業(yè)出人協(xié)助調(diào)度,保障攝制工作按部就班進行。
后期制作:這里有一個坑就是版權(quán)問題,正規(guī)的制作公司會根據(jù)最終播放場景購買相應(yīng)版權(quán)的音視頻素材包括字體,這一點在合同中也會有體現(xiàn)。
出片與修改:制作團隊一般會在第一時間根據(jù)執(zhí)行腳本出一個粗剪版本,企業(yè)提出修改意見并進行修正甚至補錄,同步開始后期合成包裝,后期完成后提供初版,客戶可以提出修改意見繼續(xù)修改。一般情況下,在前期制定的攝制腳本方案內(nèi)的修改制作公司可以提供多次,直到客戶滿意為止??傊嘧⒁鉁贤?,高效融洽的溝通是做出優(yōu)秀作品的前提。